Oct 25, 2022 ご伝言

メタバースの波の下でのオペレーターのレイアウトに関する分析

Communication World Network News (CWW) Meta、ByteDance などの国内外の企業が Metaverse を展開しているため、研究機関は、Metaverse が個人のソーシャルのユーザー エクスペリエンスを覆すだけでなく、次世代のデジタル エコロジーをリードすると考えています。ネットワーキング、ゲーム、ビデオなど、同時に、製造、不動産、自動車、小売、政府に新しい技術革新モデルをもたらします。 したがって、「メタバース」の波の下では、オペレーターのレイアウトは、将来のビジネス開発スペースに直接影響します。


「メタバース」の定義と特徴


早くも 1992 年に、「メタバース」という用語は、ニール スティーブンソンが書いた SF 小説「アバランチ」に登場し、現実世界とインターネットの間に平行な仮想世界を説明しました。 これが「メタバース」と言えます。 「宇宙」の語源。 人間社会における科学技術の絶え間ない進歩に伴い、メタバースが徐々に出現し、次世代のネットワークの波になりました。 したがって、メタバースは、VR、AR、MR、5G、AI、クラウド コンピューティング、エッジ コンピューティング、デジタル ツイン、コンテンツ、チップ、ビッグ データ、ブロックチェーン、およびその他の主要なテクノロジ要素を統合する技術革新によって駆動されると理解できます。 「仮想と現実の統合、インテリジェンスのデジタル統合、相互作用と統合」のインテリジェントな世界は、まったく新しいデジタル経済エコシステムです。


「メタバース」の特徴


1 つはクロスドメイン統合です。 メタバースは、仮想現実、拡張現実、5G、ブロックチェーン、クラウド コンピューティング、デジタル ツインなど、複数の分野の最先端技術の融合であるだけでなく、仮想世界とデジタル世界と物理世界の融合でもあります。 テクノロジーは、生放送用の「デジタル ピープル」を仮想化できます。


2つ目は多次元です。 メタバースは、デジタル ツインなどの最先端のテクノロジに依存して、2 次元から 3 次元、さらには多次元への飛躍を実現します。 従来の平面視からより豊かな感覚まで、現実世界の完全なシミュレーションと言え、没入型のデジタル体験をユーザーにもたらします。 例えば、VR/AR、将来登場する可能性のある触覚手袋や衣服、さらにはブレインコンピューター インターフェースなどの外部デバイスを通じて、ユーザーは 3D 視覚、触覚、嗅覚、味覚、さらには「五感と六感」を獲得します。 」などの体験により、ユーザーは仮想世界を体験できるようになり、現実世界に限りなく近い感覚を体験できます。


3つ目はコンテンツのデジタル化です。 メタバースは物理世界と仮想世界の融合です。 また、物理世界のコンテンツをデジタル化し、仮想世界における物理的な時間のシミュレーションと再現をデジタル化によって実現します。 たとえば、スマート ファクトリは、デジタル ツインや VR などのテクノロジに依存して、生産プロセス全体をデジタル化し、仮想工場に変換できます。 仮想工場は、各生産ラインの状況をリアルタイムで正確にシミュレートし、透明で正確な生産を実現できます。


第四に、デジタル資産の価値。 コンテンツのデジタル化は、仮想世界が大量のデータを生成することを意味し、これらのデータの価値は徐々に明らかになり、資本化されます。 現実の世界では、資産のデジタル化が徐々に実現されます。 たとえば、ビットコインはブロックチェーンベースの仮想通貨です。

Metaverse Industry Chain(1)

「メタバース」産業チェーン分析


図 1 に示すように、メタバースの産業チェーンは、テクノロジ レイヤー、ネットワーク レイヤー、デバイス レイヤー、アプリケーション レイヤーの 4 つのレイヤーに分けることができます。


1つ目は技術レイヤーで、デジタルツイン、ブロックチェーン、人工知能など、メタバースの基盤となる技術機能を提供する関連企業を主にサポートします。 中国には主にVision China、Huawei、iFLYTEK、Arcsoft Technologyなどの企業があります。


2 つ目はネットワーク層で、主に高帯域幅、低遅延、高セキュリティ、およびその他のネットワーク伝送機能を提供して、ユーザーがメタバース エクスペリエンスを確実に認識できるようにします。 現在、主にチャイナモバイル、チャイナテレコム、チャイナユニコムなどの通信事業者がいます。


3 つ目は、メタバースに必要な VR/AR、スマート ウェアラブルなどの機器を提供する機器層です。 現在、中国には主に Xiaomi、Huawei、Goertek、Pico などのスマート機器プロバイダーが存在します。


4 つ目はアプリケーション レイヤーで、主に個人、政府、企業ユーザー向けのメタバース コンテンツとアプリケーションを提供します。これには、Shanda、Tencent、NetEase などの個人向けゲーム メーカー、チャイナ テレコム、チャイナ モバイル、その他の政府向け企業が含まれます。シミュレーション仮想ソリューション プロバイダー、およびデジタル ガバメント、Huawei、Ali およびその他のスマート シティ プロバイダーを提供します。


「メタバース」を展開する事業者の3つのメリット


まず、通信事業者にはネットワーク上の利点があります。 メタバースでは、ネットワークが低遅延、高安定性、高セキュリティの特性を備えている必要があります。 この事業者は、4G/5G およびその他のモバイル データ ネットワークとブロードバンド ネットワーク、特に 5G およびギガビット ネットワークを高速かつ低遅延で幅広くカバーしています。 広いカバレッジ、Internet of Everything、高度なセキュリティなどの機能により、事業者がクロスドメインおよびクロスデバイス相互接続用のメタバース サービスを展開するためのネットワーク基盤が確立されました。


第二に、事業者はビジネス上および技術上の利点を享受します。 メタバース ビジネスには、「デバイス-パイプ-クラウド-コンテンツ」などの業界チェーン全体の技術的要件が含まれており、オペレーターは、従来の音声、トラフィック、およびその他のサービスから、コンテンツ、端末、クラウド、モノのインターネット、およびその他のフル サービスにすでに移行しています。 、ビッグデータ、AI、モノのインターネット、クラウドコンピューティングなどの分野での高度な技術の利点があります。 たとえば、China Mobile の Suzhou R&D Center はクラウド コンピューティング技術に深く関与しており、Metaverse の開発に必要なクラウド ストレージとエッジ コンピューティングの技術基盤を築いています。 端末会社には、メタバースの開発に必要な VR や AR などのスマート デバイスの研究開発力があります。 Goo 社は「ビデオ、ゲーム、アニメーション、音楽、読書」などの強力なコンテンツ基盤を持ち、Internet of Things 社はクロスデバイス相互接続のための Internet of Things 技術サポートを提供しています。 もちろん、China Telecom と China Unicom のビジネスと産業のレイアウトも似ています。 したがって、メタバースでのオペレーターの努力は「すべての準備ができている」と言え、メタバース東風がオペレーターのレイアウト「欲望」を「吹き飛ばす」のを待っているだけです。


第三に、オペレーターにはユーザーの利点があります。 工業情報化部が発表した「2022 年 1 月から 7 月までの通信産業の経済運営」によると、2022 年 7 月の時点で、主要 3 事業者のモバイル ユーザー数は 16 億 6700 万人であり、5G モバイル端末の接続数は 4 億 7500 万、5G モバイル端末の接続数は 4 億 7500 万です。ブロードバンド ユーザー。 6,570 万人のギガビット ブロードバンド ユーザーと 3 億 6,800 万人の IPTV (インターネット TV) ユーザーを含む、5 億 6,600 万人。 オペレーターは、個人、家族、企業、およびその他のグローバル ユーザーを含む巨大なユーザー ベースを持っていることがわかります。これは、オペレーターがメタバース サービスを展開するためのユーザー基盤を築きます。


オペレーターのレイアウト提案「メタバース」


メタバースの新興企業に力を与えるためにネットワークの利点に依存する


メタバースは、物理世界とデジタル仮想世界の間の接続を開く必要があります。 効率的な接続と大規模なデータ ストレージおよび処理能力がなければ、メタバース ビジネスは発展しません。これは、オペレーターに新たなビジネス チャンスをもたらすことにもなります。


通信事業者は、5G プレミアム ネットワーク、ギガビット ブロードバンド ネットワーク、エンタープライズ専用回線、IDC、クラウド コンピューティングなどの基本的なネットワークと技術的優位性を活用して、クラウドとネットワークを統合する統合コンピューティング ネットワーク サービス システムを作成し、アップストリームに「コンピューティング」を提供します。およびメタバースの下流企業。 Lizhuan Network plus Cloud Computing」サービスは、「ワンポイント介入、柔軟なスケジューリング、安全性と効率性、およびマルチシナリオの連携」に対するメタバース企業のニーズを満たすものです。メタバースのレベル、クロスデバイス、クロスシナリオの接続要件に対応し、5G とギガビット帯域幅に依存することで、メタバース産業チェーン企業に高速、低遅延、安全、かつ広範囲の接続ネットワークを提供します。 、オペレーターの全国的なデータセンターに依存してクラウドストレージとビッグデータ機能を構築し、メタバース企業に大規模なデータストレージスペースと安全で効率的なビッグデータ処理機能を提供します.たとえば、VRおよびAR業界チェーンの「仮想現実接続」の要件を満たしているため、高速、低遅延、広範囲の接続ネットワークとクラウド サービスを提供し、企業が人間とコンピューターの相互作用などの多くのボトルネックを突破するのに役立ちます あらゆるものをインテリジェントに接続し、VR 業界チェーンのサービス効率を向上させます。


「5G+ギガビットブロードバンド+コンテンツ+機器」を展開し、パーソナルメタバースのニーズを深耕


VR/AR に対する個人の需要は、メタバースの商用化の「第 1 の波」になると予測されています。 通信事業者にとって、5G ネットワークの広い範囲、高速、低遅延は、VR/AR サービスの開発のためのネットワーク基盤を提供します。 したがって、VR/AR は、事業者が「5G プラス メタバース」時代に注目する「キラー」アプリケーションであり、巨大な収益の可能性を秘めています。 ただし、オペレーターは独自の利点を活用する必要があります。 VR機器の販売が通信の主たる収入ではなく、「5G+ギガビットブロードバンド+コンテンツ+機器」というパッケージ形態をとるべき。 一方では、既存のネットワークとコンテンツ配信の利点を活用し、個々のユーザーのニーズ (ゲームなど) に焦点を当て、VR ゲームを展開し、ユーザーに「VR 機器とゲーム アプリケーション」を提供することは、VR の新しい方向性となります。エンターテイメント。 一方で、ギガビットブロードバンドや既存のIPTV、OTT TVの利用者基盤のメリットを活かし、「リビングエコノミー」を展開し、「VRライブ中継」や「VRホームシアター回線」などのシナリオを創出し、没入型体験を持つユーザー。


「5G plus Industrial Internet」を頼りに「メタバース仮想工場」を構築


「第 14 次 5 カ年計画」では、重要な産業と地域に国際レベルの産業用インターネット プラットフォームとデジタル変革推進センターをいくつか建設することが提案されています。 これは、インダストリアル インターネットの発展が「第 14 次 5 カ年計画」期間中の重要な方向性となり、政府および企業の顧客が通信事業者の重要な顧客であることを意味します。 メタバースの台頭により、通信事業者は、センサー、ネットワーク接続、人工知能、デジタル ツインなどのテクノロジと組み合わせた「5G プラス インダストリアル インターネット」機能に依存して、従来の製造工場向けの「メタバース仮想工場」ソリューションを作成します。石炭と織物。 現実の工場とほぼ同じ仮想工場を構築することで、生産資源のすべての要素と産業チェーン全体の包括的な接続を実現し、従来の工場の組織と形態を変革し、不良率を減らし、生産効率を向上させます。リソースの使用。


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